六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……我们现在要将三角形回来。先考虑连接着当前方向前一个方向邻居的那个小三角形。……但是我们现在却用了一个更复杂的方式将其三角形网格化

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……我就是水水啊: 你好,需要程序吗?……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要加各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑中 Steam 页面已经开启……如果小萌主喜欢,可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己寻找不知道什么……,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机,萌主们可以调整后台ssr,sr,r的几率- 在雪地,游客还需要取暖

星际之剑:坑(Sword of the Stars: The Pit)

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The Pit 是星际之剑(Sword of the Stars)制作组根据 SOTS 的世界架构做的一款……The Pit 的游戏画面风格也相当讨巧,是制作精美的 2D 动画风格,简洁却不简陋。……,需要猜到底是什么意思,自己慢慢尝试

游戏制作省钱大法

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反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……机器人敌人,最好是浮空的一个结构完整的人形生物需要复杂的制作工序,建模需要保证结构比例精确,脸要好看,……喂,你能听到吗配音永远能让一个游戏的被认知制作品质提高一层。因为人的大脑非常善于脑

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